Mattia A. Fritz
TECFA, Université de Genève
La technologie éducative étudie et développe l'usage systématique des procédés, théories et méthodes technologiques pour améliorer l'enseignement, l'apprentissage et les systèmes éducatifs (Bates & Bates, 2005 ; Weller, 2020).
L'interface (1) numérise un processus cognitif, affectif ou social
de l'apprenant-e, (2) déclenche un traitement
algorithmique
et (3)restitue un état reflétant l'évolution du contrat
pédagogique.
Les éléments de l'interface permettent aux apprenant-es d'effectuer des actions sous-tendant des processus d'apprentissage, mais aussi de fournir des données utiles pour analyser ces processus.
Affordance
Traçage
L'UX, les Learning Analytics et les mesures
psychométriques présentent des recouvrements et sont souvent
combinés dans la recherche en technologie éducative.
Emotional awareness
Informations sur ses propres émotions ou sur celles des autres
qui sont instrumentales à la compréhension des causes et
conséquences d'une situation (Rimé, 2009; Scherer, 2005, 2019; Van
Kleef, 2018)
Dans les environnements d'apprentissage médiatisés
Absence des indices para-verbaux, mais possibilité d'exploiter le
numérique pour aller au-delà de la reproduction des interactions
en face-à-face (Cernea & Karren, 2015; Harley, 2017)
Emotional Awareness Tool (EAT)
Outil qui permet aux apprenant-es d'exprimer et monitorer leurs
propres émotions et/ou celles des collègues dans un environnement
médiatisé par ordinateur (Fritz, 2023; Fritz & Bétrancourt, 2025,
Lavoué et al., 2020)
(Fritz, 2023)
L'awareness émotion. contribue à la modélisation mutuelle
Dillenbourg et al. 2016 ; Eligio et al. 2012 ; Molinari et
al. 2013
— Molinari, Chanel, et al., 2013
| comparaison pairwise | estimation | p‑value |
|---|---|---|
| Self – Partenaire | ‑0,17 [‑6,28 ; 5,95] | 1,00 |
| Self – Mutuel | ‑3,14 [‑8,60 ; 2,31] | 0,34 |
| Partenaire – Mutuel | ‑2,98 [‑8,90 ; 2,95] | 0,44 |
| pairwise | estimate | p.value |
|---|---|---|
| Self - Partner | -40.20 [-71.03, -9.37] | 0.01 |
| Self - Mutual | -31.81 [-59.31, -4.31] | 0.02 |
| Partner - Mutual | 8.39 [-21.47, 38.26] | 0.77 |
System Usability Scale : M = 73.5 (12.8)
Plus bas du benchmark de 80 (Lewis & Sauro, 2018), mais plus
élevé d'un autre outil d'awareness émotionnelle proposé par
Feidakis et al. (2014), avec M = 67.8 (NA)
9 émotions sur 10 utilisent un label proposé L'espace affectif EATMINT semble proposer une gamme de sentiments subjectifs adéquate au contexte de l'apprentissage médiatisé par ordinateur.
3 émotions sur 4 utilisent l'un des boutons
Le mécanisme computationnel qui relie les dimensions de
l'appraisal et le sentiment subjectif semble être utile pour
prédire l'expérience émotionnelle des apprenant-es
Jusqu'ici, tout va bien ?
| # | Dimension | Item |
|---|---|---|
| 1 | Fréquence | J'utilise l'outil fréquemment |
| 2 | Affordance | L'outil m'incite à partager mes émotions |
| 3 | Présence sociale | L'outil me permet de me sentir moins seul-e |
| 4 | Compréhension de soi | L'outil m'aide à mieux comprendre mes émotions |
| 5 | Compréhension d'autrui | L'outil m'aide à mieux comprendre les émotions de mes collègues |
| 6 | Comparaison soi‑autrui | L'outil me permet de comparer mes émotions à celles de mes collègues |
| 7 | Autorégulation | L'outil me permet de réguler mes émotions |
| \(\omega_h\) | \(\alpha\) | \(\omega_{tot}\) | Uni |
|---|---|---|---|
| 0.6 | 0.86 | 0.9 | 0.86 |
L'UI est le trait d'union
entre théorie et objectifs
Chaque élément de l'interface sous-tend un processus théorique
qui possède un objectif pédagogique et implémente un scénario
d'utilisation à évaluer.
Analyse en profondeur des indicateurs
Les mesures d'agrégation cachent souvent la complexité d'un
phénomène. Il est nécessaire de contextualiser et agir sur des
niveaux de granularité plus fins.
La perspective UX est pragmatique, mais pas simpliste
Le contrat pédagogique passe à travers l'utilisation (ou non
utilisation) de l'interface utilisateur, souvent négligée dans des
recherches avec un degré d'abstraction plus élevé.