Objectifs du cours ERGO II
Le cours permet de mettre en pratique des principes et techniques liés à
l'UX, terme anglais pour designer
l'expérience utilisateur, dans la conception et évaluation d'interfaces
web. Il applique les connaissances théoriques et techniques abordées
dans le cours ERGO I.
À la fin du cours, vous aurez acquis les connaissances et compétences
suivantes :
-
Connaître les différentes étapes dans la gestion d'un projet UX ;
-
Produire des prototypes à différents degrés d'abstraction, du
prototype papier à une maquette interactive fonctionnelle ;
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Intégrer des principes comportementaux, productifs et de design dans
la conception et évaluation d'une interface utilisateur ;
- Appliquer des techniques d'architecture de l'information ;
-
Mener un test utilisateur avec analyse d'indices de performance et de
perception d'une interface utilisateur ;
-
Apporter et justifier des remédiations sur la base d'informations
issues d'un test ou de principes établis dans la littérature UX.